2020-10-07 18:27:37 0
什么是爆品?卖得好的产品就是爆品吗? 过去,很多人都认为,卖得好的产品就可以称之为“爆品”,但实际上,卖得好的产品不一定就是爆品,或者说它只是具备了成为爆品的一个条件。 如今,新一代爆品的含义更加丰富,有三个层面的意义:流量、话题、销量。这三项,统称为“爆品三要素”。只有同时具备以上三个要素,这个产品才能称为“爆品”。 同时我们还要思考一点:产品如何与用户进行匹配?因为爆品的核心,是用产品匹配用户的喜好,而不是用户匹配产品。 基于此,小米对产品提出了一个新的概念,即“爆品的三高定律”:高科技、高颜值、高性价比(以下简称“三高定律”)。 “三高定律”具体是如何实践的?小米电视前副总裁、小米集团参谋部前高级参谋高雄勇,结合自己在小米的亲身经历,将“三高定律”进行了详细的梳理和复盘。
爆品的三高定律:高科技
我们经常讲科技,但大家一定不要误解科技,以为科技就代表着高大上。一些产品会把科技变成一种“噱头”,让用户听不懂,显得产品本身很“高冷”。 但是,真正的科技不应该成为营销噱头,而是应该让用户听得懂。今天的用户,不会为他听不懂的科技买单,只会为他听得懂的科技买单。
因此,我们要做的,就是让用户听得懂产品的科技。
接下来,分享4个具体办法,作为参考。
1、科技数字化
科技数字化的第一个作用,是能够提升用户的认知度。 我们要把科技的东西以数字化的形式呈现给用户。数据对用户来说,更敏感也更容易记住。 以美的变频空调“一晚1度电”的产品广告语为例:
大多数人尤其是年龄稍长些的人,在使用空调的时候,普遍存在一个认知:耗电。有了数字的对比,“一晚1度电”就会让用户产生“太省电了”的感觉。
用户或许不会理解“变频”的含义,但一定能明白“一晚1度电”的含义。用户可能也不记得品牌的名字,但当他们在购买空调时,一定会选择一晚上只用1度电的那一款产品。
科技数字化的第二个作用,是能够为用户提供对比性。 以OPPO手机为例,有一句耳熟能详的广告语“充电5分钟,通话2小时”,所指的就是它的快充技术。
如今,人人使用的智能手机,同时也为大家带来一个巨大的焦虑:手机没电怎么办?手机没电可能会错过客户的电话,可能会错过重要的消息……
“5分钟”与“2小时”的数据对比,把快充技术的科技价值 ,能够为用户解决的问题,具象化地表现出来,用科技数字化缓解用户因手机没电而产生的焦虑情绪。
其次,“5分钟”与“2小时”的数据对比,也在告诉用户,可以花很少的时间获得很多东西。 所以说科技数字化不是简单数字化,背后代表的是技术能够解决用户的痛点。
科技数字化的第三个作用,是作为简单的符号。
三顿半咖啡的基础款,6种口味超即溶咖啡,会在包装杯标上1-6的编号。当你不知道选择购买什么口味时,你可能会只买1号或者2号,或是1-6号都买。
在这种情况下,数字代表的是产品的一种技术、技能。对于三顿半咖啡来说,数字符号代表烘焙度的深浅。
因此我们在做科技数字化时,一定不要绕弯,千万别弄复杂,要把技术用特别简单的方式,传达给用户。
最后再总结一下,科技数字化的主要目的,是要让用户看到数字背后的意义,它核心三要素是:
第一,建立用户认知;第二,击中用户痛点;第三,强化产品区隔,要告诉用户你的产品和别人的不一样,突出自己的核心优势。
2、科技可视化
科技,最好是让用户看得见。用户永远相信自己的眼睛,而不是相信你所说的内容。所以,打造一款产品时,我们要做到科技可视化。
小米推出透明电视时,有一张产品的宣传海报图。通过宣传海报,展示并突出“透明”这一卖点,把技术可视化。
很多看到这张海报的用户,都产生了对小米透明电视的兴趣与好奇心,并到线下门店一探究竟。这就是爆品三要素之一——“流量”的具体表现。
所以我们在做产品海报时,要把产品最大的闪光点,进行局部放大,让用户觉得产品是真材实料的。
3、科技触觉化
科技触觉化,就是用户能够触摸得到。触觉是用户非常重要的感觉,因此产品要尽量让用户能够去触碰到,从而增加用户喜欢产品的几率。 如何让用户与你的产品,产生第一次亲密接触,这是必须要考虑的事情。
过去,当我们去家电商场挑选电视时,会发现在电视区,整墙挂满了不同型号的电视,却找不到一个电视遥控器。
这是因为一些商家觉得,如果把遥控器放出来,被用户随便使用,会把电视机弄坏。
但实际上,当用户拿起遥控器时,用户的时间是在你这里的。这个时候,用户才有机会去触碰、体验电视产品的各种功能,感受到你的产品存在哪些优势。而这时候,销售人员就可以上前给用户进行讲解,引导用户购买。 要知道,用户才是核心,我们要做的是想办法让用户来体验、触摸我们的产品,而不是摆出一副“高高在上”的姿态。 以游戏笔记本电脑为例,用户在使用游戏笔记本电脑玩大型游戏时,电脑的温度会变高,并导致游戏界面变慢、变卡顿。 所以,游戏笔记本最需要的一大功能就是散热。 当时市面上的很多游戏笔记本电脑,的确都将散热好作为产品卖点。但如果单纯地宣传产品有“散热”的功能,并不具备触觉化。
小米在推出游戏笔记本电脑时,就在电脑键盘上做了一个“龙卷风”的物理按键。当电脑的温度过高时,只需要按一下按键,就可以启动电脑风扇,进行物理散热。
电脑散热除了结构本身外,风扇是非常重要的部分。当用户在打游戏时,通过简单的物理动作,就可以达到为电脑降温,不影响游戏操作的目的,这会在某种程度上提升产品体验的愉悦感。
很多“米粉”都是游戏爱好者,因此游戏笔记本电脑推出后,很多“米粉”专门到线下门店,体验电脑的龙卷风按键,看是否好用。
这无疑让用户触碰、体验到了产品的卖点功能,并把用户(流量)留在自己的门店,把用户的时间留在自己的产品上。 因此,科技触觉化的三要素就是: 第一,简单,学习成本很低,用户不需要借助说明就能了解功能;第二,可靠,测试必须成功,所有互动测试的部分,可以多在线下场景进行;第三,有趣,引起用户兴趣,让用户主动来体验产品。
4、科技场景化
科技场景化,就是要学会讲故事,为产品赋予温度,再将产品和场景圈在一起。 凉茶品牌加多宝的广告语,叫“怕上火,喝加多宝”。 这句广告语,其实是在介绍加多宝凉茶的功能。但是,“怕上火”是一种状态、场景,比如吃辣的食物,就容易上火。加多宝把产品与这种场景圈在一起,让用户只要处在这一场景中,就会想到加多宝凉茶。 与加多宝广告语有异曲同工之妙的,是功能饮料红牛”困了累了喝红牛”的广告语。 困、累是人们的一种常态,每当进入“困、累”的场景时,就会自然而然想到红牛。用户购买下单的核心,就是用户能否相信产品。 另外,还有一种特别简单的做法,就是通过拟人化实现科技的场景化。比如小米把故事机的外观,打造成小孩子喜欢的小动物形状,即米兔故事机。
小孩子会受到米兔故事机外观的吸引,把米兔当成一只真的会讲话的兔子,当成自己的玩伴,并感受着产品传递的温度。
小米发布小米4手机时,雷军在发布会上用45分钟讲了一个故事之一块钢板的艺术之旅。
主要是介绍手机边框采用的奥氏体304不锈钢板,需要40道工艺,193道工序才能打造而成,为产品赋予温度。
很多米粉也的确因为这个故事和卖点,下单购买了小米4手机,并在拿到的第一刻,拆开包装盒,去感受小米4的手机边框。 把故事融入产品中,产品才会显得有温度,因此给产品讲好故事,是做好产品或把产品讲给别人的一个很重要的手段。
所以,科技场景化的三要素就是代入感、真实感、新鲜感。爆品的三高定律:高颜值 在今天,我们首先要认识到一件事,“颜值就是正义,颜值就是流量”。